酷暑で熱中症になりそうなシーズン。
上位入賞すると、カップと期間限定称号、そして冒険の心珠ボックスなどが少し多めにもらえる。
そのぶんS心珠がでる期待値は高いものの、所詮は運ゲー。
「S心珠:一つも出ず」ということもある。
努力を平気で裏切る、そんな結末すら待っている(前回の私です)
過酷なスライアスロンですが、それでも貴方は勝ちたいですか?
▶ はい
いいえ
「はい」を選んだ方は、このまま進んでください。
勝ち方
結論、大負けしにくい種目がオススメです。
「前区間のランキング」を見ると分かりますが、参加者は均等に分かれていません。
ココね⇩
これまでの経験上、どのグループも種目による分布は似たようなものだと見ています。
およそこんな感じです!
- 非常に多い(50~70人):バトル、壷
- まあまあ多い(30~40人):心珠、カジノ
- 普通(20~30人):ほこら
- やや少ない(20人程度):スカウト
- 非常に少ない(10~20人):宝の地図
総合順位は総得点で決まるので…
結論を言えば「人数の少ないところで、上位を狙う」
これが基本的な勝ち方になります。
σ🐹の前回の結果はこうなった
各種目の攻略方法:図解
噛み砕いた解説はこの先で紹介します。
とりあえずこれを保存して携帯すれば、それなりに戦えると思いますよ!
フィールドバトル
参加人数:50~70人
攻略のポイント:やるなら魔人ウォーカーズスキル推奨
※以下、WSと表記
心のグレードはDで31、Sで34
ほとんど差はなく、ドロップの「質」より「量」で差が出ます。
討伐数が多いため極端に差がでにくく、上位層もダンゴ状になりやすい。
よって無対策で1位を取るのは至難の業です。
みんなと同じことをしていては勝てません。違うことをしましょう。
魔人ウォーカーズスキル中にぜんぶ倒す
ばっちりパスを買うほうが楽になれます。
前提として魔人Lv60以上にし、ダーマ試練②はクリアしておくこと!
これでWS時間が10→15分になります。
バッチリあり | バッチリなし | |
WS持続 | 25分 | 15分 |
モンスター討伐数 | 約270 | 約160 |
WS必要回数 | 3回 | 5回 |
2日間での必要歩数 | 25000~30000程度 | 50000程度 |
演出の短いスキルで効率よくワンパン狩りを行えば、25分で大体270体くらい狩れます。
宅狩りよりも歩くほうが良い。
(宅狩り+臭い袋は1分毎に2~4体出現するため、ワンパンだと待ち時間が発生します。)
これでダンゴ状の順位から、一歩抜け出せる可能性が高くなります。
WS効果中以外での雑魚戦は禁止
どうしても戦闘が必要なときは本編1章や錬金百式に切り替えましょう。
(ギガルーラPのためのモンスター討伐、導きのカケラ集めなど…)
レベリングしたい場合は??
期間中は諦めてください(笑)やるなら別の種目へチェンジしましょう。
もしくはほこらも良い経験値になりますよ!
エンジョイ勢を出し抜け!
正直、WS3回発動させるハードルは中々高めです。
さらにそこから800体全てをWS中に処理する人は極少数。
運要素が強いスライアスロンですが、ここまで頑張ればコチラ有利な運ゲーにできます。
1000円ほどの課金力と、歩く体力があるならぜひ試してみてください。
壷
参加人数:50~60人
攻略のポイント:ブーストを使わないならオススメしない
※応援メガホン、一足飛びの扉を便宜上、ブーストと表記
個人的にはオススメしません。
フィールドバトルと同じ激戦区でありながら、WS発動のような有利化を図ることもできません。
壷を割って良いアイテムがでるかどうか!
それだけ。
上位を狙うならブーストはほぼ必須!
あっても競争が激しいと上位止まりで、1位は難しいです。
スカウト
参加人数:20~30人
攻略のポイント:完走しろ!
個人的にオススメな種目!
参加人数20~30人くらいですが、12匹のスカウトを完走している人は非常に少ないです。
よって、やり切るだけで1桁順位が取りやすい。
1日4回のスカウトサーチ×2日=8匹は確定
※職業ドラゴンを入れれば確定でスカウトできます。
残り4匹は野良を頑張って勧誘しましょう。
5000歩族よりも18000歩族のほうが「極」がでる確率は高い模様。
スカウトサーチで選ぶモンスターは、歩数族の多い方が良いです。
サーチ結果を良くする小技
これは体感(というかナカモン勢が詳しいけど)ですが、
その場で定点狩りをしていて、その流れでスカウトサーチをすると、2~3匹くらいしか候補がでません。
スカウターの故障ですかね?
200~300mほど移動して、即座にサーチする方が候補が増えると思います。
カジノ
参加人数:30~40人
攻略のポイント:スロットは運、ドラけしはガチ勢つよい。
スロット
回すなら還元率の高いドラキー3スロット一択。
金777が1回でれば+7777mという狂ったボーナスw
1回出れば1桁順位はほぼ安定。2回出れば1位狙えます。
序盤は「ぜーんぜん当たらねぇ」と退屈してても、777は突然やってくるもの。
来れば一気にテンション爆上がり!
金777、赤777ともにゼロなら諦めて別の種目に移った方がいいです。
一攫千金系なので「777ナシ勢」が「金777当たり勢」にブーストを仕掛けてもまず抜けません。
777が一つも出ないと、10位以下、下手すりゃ20位以下まで落ちます。
よってチェンジ=種目変更がラス1の時にコレを選んではいけません。
下振れすると目も当てられなくなります。
スロットは言うことなき運ゲーなのですが、下準備をすることで多少有利になれます。
金777が当たる直前で中断する
あらかじめ「りゅうおうスロット」で、竜王(ドラゴンの方)を倒す直前まで進めておき、倒す直前で中断します。
竜王を撃破すると、継続777ボーナスは金色の方が確定で揃うため1111mの加点があります。
復活演出で倒す時は、蘇生のシーンを見たらそこで中断しましょう。
問題点
竜王が強すぎること。
基本負けます。
- 仲間が大量(とくにカンダタ)に居る状態
- 自身のレベルが高く復活演出が起きそうな状態
これを事前に仕込むのは大変ですが、一応有効な手段です。
ドラけしはガチ勢有利
毎日ドラけしを頑張っていて、Lv99付近まで育成できている人は有利です。
Lv99だとスコアボーナス1.5倍が破格だから。
ここでスロットと比較してみましょう
3スロドラキー勢の成績目安は大体こんなもの
- 777一切なし=7000~
- 赤777が1回=8000~
- 金777が1回=16000くらい
一方、ドラけしだと…
A.毎回素点20万くらいの人
ボーナスありで30万。WINコイン230前後
2700+230×27=9000mくらい。
B.毎回素点27万くらいの人
ボーナスありで40万。WINコインは頭打ちの250
2700+250×27=9500mくらい。
ここへドラけしGETの加点があるため、10000mくらいは安定して稼げます。
つまり、金777を出せなかったスロット勢には高確率で勝てます。
ほこら
参加人数:20~30人
攻略のポイント:今回は歩きゲー。
まだらイチョウの心がC以上確定(しかもCよりBがよく出る)
ホコラーはいくらでも補充が効くため有利でした。
第2回:
まだらイチョウのような補正ほこらがないので、実質ほぼ運ゲー。
私含め、ホコラーが悲しんだ回。
第3回:
ドン・モグーラ+のほこらがオススメ回
開催ごとにコロコロ有利な人が変わる種目(笑)
今回は改めてホコラー有利です。
念のため仕様を確認しましたが、
同一の戦闘で複数ドロップした場合はグレードの高い方を採用。
「ドン・モグーラのほこら+」は、スライムプディングと合わせて心が2個ゲットできます。
2回抽選ができるので、計測の12回はすべてこれをクリアするのが最高期待値。
ただし1区間で12個所の「ドン・モグーラ+のほこら」をストックしておく必要があるため、みんドラなどでチェックしてかなり歩かないといけない。
この酷暑シーズンには相当キツイです(乗り物つかいましょう。)
ドン・モグーラ+のほこら12個ストックしてないけど、他にオススメの祠はある?
心ドロップの割合、統計を取られた方がいらっしゃったので、データをお借りしました。
レジェンドホース第4回の1200万スコアを叩き出した、伝説の覇者の中でも伝説の人!
とんでもないスコアを出される一方で、こんな緻密なデータを取られていたとは、尊敬しかありません。
#DQウォーク #ほこら
実は私こころ入手数や高スコア討伐数を日ごとに全部記録してるんですけど、今回のシーズンのデータをまとめてみました😉
みんドラは一切使ってないので極端な偏りはないと思いますん?こんなことしてなかったらプラス数十万はいっていたのでは?🙄🙄🙄 pic.twitter.com/Zo5J3rgCuO
— ジャンヌ@DQW元福岡ほこらエンジョイ勢 (@JeanneDQW) August 9, 2025
極端な差はないみたいです。
よって好きなやつで良いと思います。
一方、やってはダメなほこらがあります。
メタルのほこら & バッファロン&モヒカント
こちらは心ドロップが確定ではないからです。
バトルや壷、カジノ、心珠の手軽さに比べると、ほこらは探す手間があります。
その分、完走すれば極端に順位が落ちることは少ないです。
オールDでも10位以内には残れるかもしれません。
宝の地図
参加人数:10~20人
攻略のポイント:完走しろ!
個人的にオススメ!
参加者が他と比べて極端に少ないです。
前回シーズンも宝の地図は穴場だったので、今回は対策されるかなぁーと思ってましたが、依然として少ないまま。
やっぱり他の種目と比較してハードルが高いからでしょう。
少ない組だと10人くらいしか居ない…
しかも完走してない人も多いため、やりきるだけで結構行けます。オススメ!
個人的な活用法ですが…
「地図受取リストで頻繁に見かけるけど、自分には要らない地図」
ここぞのタイミングで消化するのに持ってこいだと思う。
第2回から、ポイント数に変更がありました。
低グレード側が若干優遇されて、運の悪い人でもすこーしだけ救われるカタチです。
- 討伐、スカウト:590m
- D、並:71m→91m
- C、優:111m→121m
- B、特:327m
- A、超:753m→733m
- S、極:897m→877m
心珠
参加人数:30~40人
攻略のポイント:運ゲー、運試しにやっても良い!
チェンジのラストにこれを選んではいけない。
S心珠がでるかどうか!
これが全てと言っても過言ではありません。
第2回から、ポイント数に変更がありました。
- 生成1回:10m
- D:7m
- C:13m→10m
- B:61m→55m
- A:177m→191m
- S:1589m→1617m
Sは滅多に出ないですが、出る時はでる…らしいです。
Sが2個でればほぼトップ層。
Sが0なら諦めて別の種目に移った方がいいです。
スロットと同じく「一攫千金系」なので、S0勢がS2勢にブーストをしかけてもまず抜けません。
S心珠が一つも出ないと、10位以下、下手すりゃ20位以下まで下がります。
よってチェンジ=種目変更がラス1の時にコレを選んではいけません。
下振れすると目も当てられなくなります。
種目の順序
チェンジのラスト残してはいけない種目は…
- スロット
- 心珠
- 壷(ただしブーストを残しているなら選択肢あり)
これらは大負けしたときに順位を大きく落とす可能性があります。
自信がある種目を最初にえらぶ
「自信がある」とは、戦略的に上位を狙える種目です。
これを最初にクリアしておくと、メンタルが安定します。
敢えて数戦残しておいて、ライバルを牽制してもいいけど、そのへんの駆け引きはお任せします。
【例】
ドン・モグーラ+をたくさんルーラ登録できている人
バトル:
WSで800体ぜんぶ狩れる人
ドラけし
Lv99付近まで育成できている人
スカウト、宝の地図
規定数クリアできる自信がある人
ほこらに関しては、モグラ+が10箇所登録済、あと2個所足りない。
そんな人でも期待値は高めなのでチャレンジしてみよう。
フィールドバトルも800体ぜんぶは無理。
だけど1回くらいはWS発動できるなら試してみよう!期待値を上げられます。
一旦、おわり
色々書きたいことはあるけど、ここまで意識すれば表彰台は行けると思いますよ!
100人もいる中、上位を取るなんて難しいように見えますが、実はですね…
- 参加賞狙いが半分くらい(約50人脱落)
- 一応、やってる感じはある(規定数こなしてない=約30人脱落)
- なんでも良いので頑張ってる(規定数はこなしてる=約10人脱落)
- 種目やチェンジなど工夫している(この10人が実質の競争相手!)
第1回、第2回の皆さんの動きをみた感じですが、意識高い人は10人くらいに絞られるんですよね。
そのなかで、大損しない動きができれば入賞は十分に狙えます!
というか、ここを見ている貴方は意識高いので大丈夫だ(笑)
あとはマッチング運です!
ほこらダイアモンド勢や、私と当たらないように祈りましょう(爆)
検討を祈ります🔥🐹
以下は私の第2回成績をズラズラかいているだけです。
見ても見なくても、どっちでも良いです(笑)
かなり下振れましたが、それでも勝てたので、運ゲーでもあるけど戦略ゲーなんだなと再認識しました。
第二回スライアスロン、結果発表
無事に、1位フィニッシュできました\(^o^)/
正直、運は…だいぶん悪い方だったと思います。
Xのポストを振り返ると「💢」とか「💩」とか目立ってる…
心内キレ散らかしていたと思います(笑)
上位陣の結果を見ていると…
超やら極、心AやらSを複数個、当たり前のようにゲットしているんですよね。
σ🐹の結果⇩
スカウトは「特」が1回でたのみ。超、極はゼロ
しかし全区間で却下しなかったのは、競争相手が少なかったから。
スカウトの参加者は17人くらい。
そのうち12匹スカウト(=完走)しているのは5~6人しか居なかったのです。
スカウトって面倒くさいですからね。起き上がらないし
σ🐹がスカウト5位や6位…
完走した人のなかではほぼ最下位ですわ(笑)
しかし集計は順位だけで決まるので、激戦の種目で10位以下を取るくらいなら、こっちのほうが断然良いのですよ!
ほこら、宝の地図はスカウトより良かったけど…
競争相手も強すぎました。
スカウトよりも完走している人が多い。10人は居たと思います。
上位はみんな、AとかSとか最低1個は引いてるんだもの。
そりゃ勝てませんわよ💢
ワタシは大体8位~10位くらい。
後述しますが11位以下は減点が大きいため、不採用多めです。
シーズン通してガッツポーズできたのはココくらいですかねぇ。
あとは…最終日の壷も良かったね。
ブースト(応援メガホン、ワープのこと)込みで1位取れました!
なぜこれで1位だったのか?
自分から見たら上位の方々、上振れしまくりに見えたのに…
蓋を開けてみれば初日以外はσ🐹が1位でした(笑)
何故か分析したねずみ。
単純な話、上振れたから上位にいるのダ!
ということは…
下振れれば大幅ダウンしているのだね?
上振れしている種目は当然上位にいますが、それ以外で大きく順位を下げた人が結構多く見受けられました。
スライアスロンは、ぶっちぎりで1位を取っても、ギリギリ1位でも一緒なのです。
それよりも大きく順位を落とす方が致命的。
獲得ポイントは⇩のようになっていて…
1位が9,999pt
ここから10位にかけて1ptずつ減って行くのに対して、11位以降は2ptずつ減っていきます。
1ptの差が命運を分けるこのイベントで、11位以降へ落としてはならない!
私σ🐹の結果を振り返ると、心ドロップやスカウトの素質はヒドイものの、結果は悪くても6位。
極端に落とさないように、チェンジを上手くつかって食い止めました。
とは言え5位や6位の量産では、さすがに1位は厳しい。
どうすれば守れたのか、その答えとして出したのが↓になります。
フィールドバトルが救世主でした
今回のMVPはまちがいなくコレですわ!
4区間全てで1位を取りました🔥
とくに3区間と最終日は、ブーストを使わずです。
ライバルがブースト使って全力で追いかけてくる中、鼻で笑いながら意気揚々と1位を決めました。
心ドロップの運が良かったのかもしれませんが、
そもそも上位層が団子になるこの種目で、他を突き放してALL1位を取れたのは、間違いなく戦術勝ちしたと自負しています。
詳しくは冒頭にも引用した、このポスト(笑)
今回の #スライアスロン の立ち回り方、雑~にまとめたよ!
参考にならんかもしれんけど、参考にどうぞ!戦略がモノを言うけど、運ゲー要素もあり、どうにもならない日もある😭
最悪な引きをしてもスマホを叩きつけないようにね❣ pic.twitter.com/duGR7UXrG5— げんきねずみ🐹DQWほこら💎×18 2年覇者 (@nezumi_151) March 5, 2025
フィールドバトルだけ、えらい細かく書いているでしょ?(笑)
魔人のウォーカーズスキルは今回が初導入(効果はモンスターの心ドロップ率UP)で、今回のフィールドバトルに上手く活用することがカギだと思っていました。
結果として全部1位を取れました!
ド安定1位の種目を1つ作れると有利
ド安定1位を取れる種目が1つあれば、残り2種目を死守すればいいのです。
前回シーズンは「まだらイチョウのほこら」がド安定1位だったんですよ。ホコラーなのでいくらでも補充が効く強み!
4区間、合計12種目で爆死回避するより、8種目だけ守る方が当然楽ですよね?
きっと今回1位フィニッシュできた要因はココではないかなぁーと見ています。
次回は、きっと対策する人も増えるでしょうけど、
対戦型コンテンツは自分も考えをアップデートしていくことが大事ですね!
長々と失礼しました。
天候も悪い日が多く、少し無茶をしたので
今日はゆっくりモンハン休みます。バイバーイ✋️
余談
スライアスロン計測中のスカウトは超絶ゴミでしたが、実はこの間にヤバイやつが産まれましたw
しかも守盾ナシ!
「いっぴきおおかみ」ほどの強い性格ではないですが、「A:黒の魔砲」もあり、厳選終了と言っても良いでしょう!
きっとグランプリで活躍してくれるはず!
計測時以外で「極」なんぞ出たら発狂モノでしたが、これは素直にとても嬉しいですね!
魔王の極なんて滅多にお目にかかれないから!
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